Thursday, January 23, 2014

Patch 2 for Unearthed is Available Now on Steam

Today we are glad to inform you of the release of Patch 2 for Unearthed Episode 1 (Currently available for Windows, will be ready for Mac tomorrow, will update this post when it is ready). This is a MAJOR patch and it is meant to address lots of the concerns and comments that people had about the game so far.

[General Fixes]
- Selecting from the list of resolutions won't cause the resolution to be applied everytime, instead it will only be applied when you get back from the graphics screen.
- The mouse cursor will now be hidden if you are using the XBox 360 controller (at any point during the game or in the menus, if you move the mouse the game will assume you want to use keyboard and mouse, and if you use the right analog stick of the controller the game will know you want to use the controller. This can happen during the levels as well)
- The lowest quality setting now has shadows enabled, this will fix the issue where the dark corridor in Ahmose temple wasn't dark as it should be.
- Added a Sprint functionality! You can now hold "Shift" on the keyboard or "LB" on the Xbox 360 controller while running and Faris will sprint forward.
- You can now fall in the game. No more invisible walls. The logic that will be followed is that if the fall is to short to kill you (and you can't climb up) then you will just get fade to black.
- You now have to balance on Logs. You can no longer cross them easily.
- In Hand to Hand fighting, all punches and kicks have been sped up and the controls are very responsive now. You will get immediate feedback to your button presses without any lag.
- When getting hit, the screen colors will gradually change to black and white, colors will be back as your health regenerates.
- Removed the circular movement when going left or right.
- Removed the vertical Camera lock when going left or right.
- Fixed Faris Neck during crouch idle and crouch walk.
- Fixed an issue in the credits where the video is stuttering. Also fixed a spelling mistake in "Environment Art".

[Shooting System]
- Removed unaimed firing (and strafing). Now if you want to shoot you need to enter aiming mode first. This is done in recent games like the Tomb Raider reboot and The Last of Us.
- While aiming, you can press "Alt" on the keyboard or "R3" on the controller to switch the camera side.
- All enemy sounds and gun sounds are now in real 3D space. This means you will actually be able to tell where the shots are coming from as both distance and direction are taken into account.
- Weapon recoil will now work so that guns will go up with continuous firing only (previously they would go up even when a single shot is fired). This means that the behavior is now much more realistic and in-line with what other games offer.
- Number of bullets shown now on the HUD will be the "total" number of bullets you have for this weapon type. On its left is a bar that shows the amount of ammo in the current clip.
- When you do a reload, you will fill up the current clip with ammo (previously the current clip will be thrown away and a new clip will be used, which was realistic but not in line with what happens in games)
- In survival mode, when you drop a weapon and then find the same weapon type somewhere else, you won't see the old weapons ammo amount in it.

[Prologue/Tutorial Level]
- Fixed the return back from aiming animation of the enemy in the very first cutscene.
- Added the dead body of the first melee fight enemy (after you finish the fight).
- Fixed a bug where during the hand-to-hand combat tutorial, the camera jams hard to the left if you're zoomed into your gun before the tutorial begins.
- Removed the tripping while injured action as well as the camera dizzy effects.

[Ahmose Temple]
- Removed most of the "forced stop" cutscenes unless where really needed. In all cases you can skip them by pressing "Space".
- You can now run while holding the torch in the dark corridor. No more forced walking zones.
- Fixed the "move right" animation while hanging on ledges (both the animation speed and the actual movement speed)
- some boulders used to bounce off your character instead of killing it. This is fixed now.
- In the hand to hand fight outside the temple, the ground textures didn't load correctly on some graphic cards. This is fixed now.

[Tangier]
- Doubled the walking speed for Faris, Dania and Rasheed in these segments so the walk is more firm and realistic now.

[Car Level]
- Added realistic resistance to the car. This means that the car won't feel like its sliding on ice anymore. It also means that making Corner turns is much easier and realistic now.
- You won't be stuck between the electricity pillars and the concrete anymore.

As always, comments, suggestions and feedback are welcome.

Ahmad Jadallah (Twitter:@AhmadJadallah)
Director of Development
Semaphore

التحديث الثاني للحلقة الأولى من لعبة الركاز على ستيم متوفر الآن (تحديث ضخم و مهم)


يسرنا أن نعلن عن توفر التحديث رقم 2 للعبة الركاز على ستيم لنظام الويندوز (غداً للماك). هذا التحديث مهم و يعدل الكثير من الجوانب في اللعبة بناء على آراء المستخدمين و انطباعاتهم.

[التعديلات العامة]

عند اختيار دقة العرض من إعدادات الرسوم لن يتم تطبيق الدقة مع كل تغيير و إنما فقط عن الرجوع من هذه الشاشة.
- لن يظهور مؤشر الماوس في حال اللعب باستخدام يد تحكم إكسبوكس 360
- يمكنك اختيار اللعب بالماوس و لوحة المفاتيح بمجرد تحريك الماوس في أي وقت و اللعب بيد التحكم بمجرد تحريك عصا التحكم اليمنى الخاصة بالكاميرا (هذا ينطبق على القوائم و أيضاً على مراحل اللعبة ذاتها)
- تمت إضافة الظلال إلى جميع إعدادات الجودة و ذلك يضمن ظهور اللعبة بشكل صحيح في كل الأوقات.
- تمت إضافة خاصية "الركض السريع", أثناء الجري العادي ابق ضاغطاً على مفتاح "Shift" في لوحة المفاتيح أو "LB" في يد التحكم.
- بإمكانك الآن السقوط من الأماكن المرتفعة في اللعبة. إذا كانت المسافة مرتفعة جداً سيؤدي ذلك إلى موت اللاعب و إذا كانت منخفضة بشكل غير مميت (و لم يكن هناك وسيلة للصعود) فسوف تتم إعادة المرحلة.
- يتوجب عليك الآن التوازن على الألواح الخشبية. عندما يوشك فارس على السقوط في اتجاه ما قم بتحريك اللاعب إلى الجهة المقابلة للتوازن و تفادي السقوط.
- في وضع القتال بالأيدي, تم تسريع جميع حركات الشخصيات و جعلها أكثر استجابة للضغط على الأزرار بدون تأخير.
- عندما تتعرض للإصابة في أي وقت خلال اللعبة ستتغير ألوان الشاشة إلى اللونين الأبيض و الأسود تدريجياً كلما ازداد مقدار الإصابة, عندما تعود طاقة اللاعب تعود الألوان تدريجياً.
- تمت إزالة الحركة الدائرية للاعب عند الركض يميناً أو يساراً.
- تمت إزالة "قفل" الكاميرا عند الركض يميناً أو يساراً.
- تم تعديل رقبة فارس أثناء وضع التسلل.

[نظام إطلاق النار]

- تم إزالة نمط إطلاق النار بدون تصويب, الآن يتوجب عليك الدخول في التصويب قبل إطلاق النار و هذا النظام متبع في الألعاب الحديثة مثل الجزء الجديد من تومب رايدر و ذا لاست أوف أس.
- أثناء التصويب اضغط على مفتاح "alt" من لوحة المفاتيح أو زر "R3" في يد التحكم و ذلك لتبديل جانب إطلاق الكاميرا.
- تم تغيير أزرار التصويب و إطلاق النار في يد التحكم من "LB" و "RB" إلى “LT” و "RT" لتتماشى مع السائد في الألعاب المماثلة التي تستخدم يد تحكم إكس بوكس 360.
- أصوات الأعداء و إطلاق النار أصبحت ثلاثية الأبعاد الآن بمعنى أن ستتمكن من تحديد مصدر إطلاق النار القادم إليك و بعده عنك.
- ارتداد الأسلحة تم تعديله بحيث أن السلاح سيرتفع للأعلى فقط في حالة استمرار إطلاق النار. أما في حال إطلاق النار مرة واحدة فإن السلاح سيبقى ثابتا.
- عدد الطلقات الظاهر بجانب السلاح على الشاشة أصبح "العدد الإجمالي" للطلقات التي في حوزتك, و الشريط الذي على يساره سيظهر مقدار الرصاص الموجود في المشط الحالي.
- عندما تقوم بإعادة تعبئة السلاح ستضاف الطلقات الناقصة فقط كي يكتمل المشط الحالي, في السابق كان يتم إزالة المشط الحالي بالكامل و هو الأمر الواقعي لكن ليس هو الحاصل في الألعاب بشكل عام.
- في طور البقاء, عندما تلقي بسلاح يحتوي على مقدار معين من الذخيرة و تلتقط نفس نوع السلاح في مكان آخر ستجد أن مقدار الرصاص أصبح مختلفاً (في السابق كان موحداً لنوع السلاح).

[المرحلة التدريبية]

- تم إصلاح حركة الرجوع للعدو الأول في المقطع الأول في اللعبة.
- تمت إضافة جثة العدو في القتال اليدوي الأول (لما بعد الإنتهاء من القتال).
- في حالة الدخول إلى القتال اليدوي الأول أثناء التصويب كان يؤدي ذلك إلى مشاكل في الكاميرا. تم حل هذا الأمر,
- تمت إضافة حركة التعثر و مؤثرات الكاميرا المصاحبة لها.

[قبر أحمس]

- تمت إزالة نقاط التوقف الإجبارية لبعض مقاطع المحادثات الجانبية أثناء اللعب. في كل الأحوال يمكنك تخطي المقاطع الباقي بالضعط على مفتاح "Space" أو "Jump" في يد التحكم.
- بإمكانك الآن الركض أثناء الإمساك بالشعلة في الممر المظلم. لن تجبر على المشي في الممر.
- تم تصحيح التحرك نحو اليمين أثناء التعلق على الجدران.
- بعض الكرات المتدحرجة كانت لا تسبب أذى للاعب في الممر. تم تصحيح هذا الأمر.
- في مشهد القتال اليدوي خارج المعبد كانت خامة الأرضية لا تظهر بشكل صحيح على بعض كروت الشاشة. تم تصحيح هذا الأمر.

[سوق طنجة]

- تمت مضاعفة سرعة حركة فارس و دانية و رشيد أثناء المشي في مرحلة طنجة.

[مرحلة القيادة]

- تمت إضافة معامل الاحتكاك إلى الأرضية. و هذا يعني أن السيارة لن تتحرك على الأرض كما لو كانت تنزلق على الجليد بعد الآن. هذا يعني أيضاً أن الانعطاف عند المنحنيات أصبح أسهل و اكثر واقعية من السابق.
- لن تعلق السيارة بين أعمدة الكهرباء أو الإنارة بعد الآن.
  شكراً لكل من ساهم في تطوير اللعبة بالنصح و النقد البناء و نرحب بآرائكم دوماً على العنوان التالي
info@sema-phore.com

أحمد جادالله
@AhmadJadallah
مدير التطوير – كاتب و مخرج لعبة الركاز
سيمافور